Plump är ett klassiskt svenskt kortspel där du gissar hur många stick du kommer att ta. Klarar du din gissning får du poäng. Missar du den blir det en plump och noll poäng för omgången. Det är ett stick- och budspel för 3 till 8 spelare. Allt du behöver är en vanlig kortlek, papper och penna.
Spelet har funnits i Sverige sedan 1940-talet. Då kallades det Beredskap, ett namn som lever kvar än i dag. Ute i världen känner många igen spelet som Oh Hell eller Blackout. Reglerna är desamma oavsett vilket namn du använder.
Plump är ett av Sveriges mest älskade kortspel. Det är enkelt att komma igång med. Ändå finns det gott om taktik för den som vill vinna oftare.
I den här guiden samlar vi allt på ett ställe. Först går vi igenom reglerna steg för steg. Du lär dig hur budgivningen fungerar och hur sticken tas. Sedan visar vi hur poängen räknas och hur du ritar upp protokollet. Längre ner väntar smarta strategier, de vanligaste husreglerna och svar på frågor som nya spelare ofta ställer
Snabbfakta om Plump
Här är en snabb överblick av spelet. Tabellen sammanfattar det viktigaste innan vi går in på detaljerna.
Egenskap | Detalj |
Antal spelare | 3 till 8 (bäst med 4 till 5) |
Kortlek | 1 standardlek, 52 kort utan jokrar |
Speltid | 30 till 60 minuter |
Typ av spel | Stick- och budspel i whist-familjen |
Andra namn | Beredskap, Oh Hell, Blackout |
Svårighet | Lätt att komma igång med |
Material | Kortlek, papper och penna |
Rekommenderad ålder | Från 10 år och uppåt |
Mål med spelet | Gissa rätt antal stick varje omgång |
Med det grundläggande på plats är det dags att titta på vad du behöver vid bordet.
Vad Du Behöver för att Spela Plump
Plump kräver väldigt lite. Det är en stor del av spelets charm. Ni kommer igång på någon minut.
Det här behöver ni vid bordet:
- En vanlig kortlek med 52 kort. Plocka bort jokrarna, för de används inte i Plump.
- 3 till 8 spelare. Spelet fungerar bäst med 4 eller 5 personer. Med bara 2 spelare blir det stelt och lätt att räkna ut.
- Papper och penna. Här ritar ni upp protokollet, som håller koll på alla bud och poäng.
- Ett bord att sitta runt. Alla ska kunna hålla sina kort dolda för de andra.
Antalet kort varje spelare får ändras under spelets gång. I första omgången delas 10 kort ut till var och en. Sedan minskar antalet för varje ny omgång. Mer om det strax.
Så Spelar Du Plump: Steg för Steg
Reglerna i Plump är enkla att förstå. Det finns bara några moment att hålla reda på. Här går vi igenom hela spelet, från utdelning till sista sticket. När du läst klart kan du starta en match direkt.
Förberedelser och utdelning
Först ska ni bestämma vem som delar ut korten i första omgången. Den personen kallas givare. Ett enkelt sätt är att alla drar ett kort ur leken. Den som drar det högsta kortet blir givare. I varje ny omgång går rollen vidare medsols, ett steg åt vänster.
Givaren blandar leken och delar ut 10 kort till varje spelare. Korten delas ett i taget och medsols runt bordet. När alla har sina kort lägger givaren resten av leken åt sidan. Den högen används inte under omgången.
Budgivning: gissa hur många stick du tar
Nu börjar budgivningen. Spelaren till vänster om givaren börjar. Var och en säger högt hur många stick de tror sig ta i omgången. Du kan buda allt från noll upp till antalet kort du har på hand. Skriv in alla bud i protokollet direkt, så minns ni dem.
Här finns en regel som många nybörjare missar. Summan av alla bud får aldrig bli lika med antalet kort i omgången. Det betyder att minst en spelare alltid måste plumpa. Det är själva poängen med spelet. Givaren budar sist och måste därför ofta anpassa sitt bud.
Ett exempel gör regeln tydlig. Ni är fyra spelare med 10 kort var. Erik budar 3. Sara budar 2. Omar budar 4. Tillsammans har de tre bjudit 9 stick. Givaren budar sist. Hon får inte säga 1, för då skulle summan bli 10, alltså lika med antalet kort. Hon måste välja 0, eller 2 och uppåt. Den begränsningen gör givarens plats till spelets svåraste. Mer om det i strategiavsnittet.
Sticktagning: så spelas korten
När alla har budat är det dags att spela. Spelaren till vänster om givaren lägger ut första kortet. Sedan lägger övriga ett kort var, medsols. När alla lagt ett kort är ett stick färdigt.
Tre enkla regler styr spelet:
- Du måste följa färg. Är utspelet ett hjärter, måste du också lägga hjärter om du har något.
- Saknar du färgen får du lägga vilket kort du vill. Då kan du göra dig av med ett svagt kort eller spara ett högt.
- Det högsta kortet i den utspelade färgen vinner sticket. Den spelaren tar hand om korten och lägger ut till nästa stick.
Ett kort exempel. Den första spelaren spelar ut hjärter 7. Nästa lägger hjärter kung. Tredje spelaren saknar hjärter och lägger klöver 9. Givaren lägger hjärter 4. Hjärter kung är högst i rätt färg och vinner sticket. Klöver 9 räknas inte, eftersom det inte var den utspelade färgen.
Spelet fortsätter tills alla kort på handen är slut. Sedan räknar ni hur många stick var och en har tagit.
Omgångarna: så byggs spelet upp
Plump spelas inte i en enda runda. Antalet kort ändras hela tiden:
- Omgång 1: 10 kort var
- Omgång 2: 9 kort var
- Sedan ett kort mindre för varje omgång
- Omgång 10: 1 kort var
- Därefter vänder ni och spelar uppåt igen, från 1 till 10
I standardversionen blir det 19 omgångar totalt. Tio på vägen ner och nio på vägen upp. Vissa familjer stannar vid 1 kort och spelar bara halva resan. Andra spelar flera omgångar med bara 1 kort. Bestäm vilken version ni kör innan ni börjar, så slipper ni diskussioner mitt i spelet.
Poängräkning: Så Räknar Ni Poäng
När en omgång är klar jämför ni resultatet med buden. Räkningen är enkel när du väl förstår grunden.
Reglerna ser ut så här:
- Klarar du ditt bud exakt får du 10 poäng plus 1 poäng för varje stick. Budade du 3 och tog 3, blir det 13 poäng. Budade du 0 och tog 0, blir det 10 poäng.
- Klarar du inte ditt bud får du 0 poäng. Då skrivs en plump in i protokollet. Det spelar ingen roll om du tog för många eller för få stick. Resultatet blir detsamma.
Lägg märke till en sak. Även den som tar för många stick plumpar. Det räcker alltså inte att bara samla stick. Du måste träffa exakt rätt antal.
Vissa familjer ändrar regeln för noll stick. I stället för 10 poäng ger ett klarat nollbud bara 5 poäng. Tanken är att det annars blir för lätt att buda noll varje gång handen ser svag ut. Den varianten och fler hittar du längre ner under husregler.
Ett exempel på poängräkning
Säg att fyra spelare just avslutat en omgång med 10 kort. Så här gick det:
- Erik budade 3 och tog 3 stick. Han klarade budet och får 13 poäng.
- Sara budade 2 men tog 4 stick. Hon missade och får en plump, alltså 0 poäng.
- Omar budade 4 och tog 4 stick. Han klarade budet och får 14 poäng.
- Lena budade 1 men tog 0 stick. Hon missade och får en plump.
Som du ser kan både för många och för få stick leda till en plump. Sara tog för många. Lena tog för få. Båda fick noll poäng den omgången.
När alla omgångar är spelade lägger ni ihop varje spelares poäng. Den med högst summa vinner matchen. Räkna gärna ihop poängen då och då under spelet, så ser ni hela tiden vem som leder.
Plump-protokollet: Så För Du Anteckningar
Protokollet är navet i Plump. Utan det fungerar inte spelet, för det är här ni skriver bud, plumpar och poäng. Det fina är att du ritar upp ett på vilket papper som helst. Vissa kallar det också för spelplan, men det är samma sak.
Så här är protokollet uppbyggt:
- Varje spelare får en egen kolumn.
- Varje omgång får en egen rad.
- Längst till vänster skriver ni antalet kort i omgången.
Raderna börjar med 10 kort högst upp. Sedan går de nedåt till 1. Spelar ni hela serien vänder ni och går uppåt igen.
När budgivningen är klar skriver givaren in alla bud. Skriv dem litet, gärna i ett hörn av rutan. Då finns det plats kvar för poängen. När omgången är spelad fyller ni i resultatet. Klarade någon sitt bud? Skriv slutpoängen i rutan. Missade någon? Skriv plump, eller dra ett streck över siffran.
Exempel på ett protokoll
Så här kan ett protokoll se ut efter tre omgångar med fyra spelare.
Omgång | Erik | Sara | Omar | Lena |
10 kort | 13 | plump | 14 | plump |
9 kort | plump | 11 | 10 | 12 |
8 kort | 18 | plump | plump | 13 |
Summa | 31 | 11 | 24 | 25 |
Strategier: Så Vinner Du Oftare i Plump
Plump ser ut som ett rent turspel. Det stämmer inte. Du får visserligen de kort du får. Men hur du budar och spelar avgör mycket. Här är några tankar som lyfter ditt spel.
Börja med att räkna dina höga kort
Det första du gör när du tittar på handen är att räkna esser, kungar och damer. De vinner stick. Ett ess tar nästan alltid ett stick. En kung gör det ofta, om du inte tvingas spela ut den först. En sjua eller åtta vinner sällan något.
Titta sedan på dina färger. Har du många kort i samma färg är det en styrka. När de andra fått slut på den färgen kan dina kort ta sticken. Säg att du har fyra hjärter, däribland ess och kung. Då kan du räkna med ungefär två stick därifrån. Lägg ihop dina höga kort och dina långa färger, så har du ett rimligt bud.
Tänk på var du sitter
Platsen vid bordet betyder mer än många tror. Den som budar tidigt har stor frihet. Ingen annan har sagt något än, så du kan buda nästan vad du vill. Den som budar sist har det svårare. Det är oftast givaren.
Anledningen är regeln att summan av buden aldrig får bli lika med antalet kort. Sitter du som givare måste du lyssna på alla andra först. Ibland passar din hand perfekt för ett visst bud, men regeln tvingar dig att välja ett annat. Räkna alltid ihop de tidigare buden innan du säger ditt eget. Då vet du vilka tal du faktiskt får välja mellan.
Var försiktig med att buda noll
Att buda noll stick kallas att krypa. Det lockar på en svag hand. Men noll är inte så säkert som det känns. Har du ett ensamt högt kort kommer det fram förr eller senare. Då vinner du ett stick mot din vilja och plumpar. Buda hellre 1 om du har ett kort som måste ut. Krypa fungerar bäst när handen är riktigt svag, med låga kort och korta färger.
Sätt press på den som leder
Den här taktiken handlar inte om dig själv. Ligger du efter i poäng räcker det inte att klara dina egna bud. Du måste också få ledaren att plumpa.
Tänk dig att en motståndare budat 4 stick och redan tagit 3. Han behöver bara ett till. Då kan du försöka tvinga fram ett extra stick åt honom tidigt. Tar han ett femte stick plumpar han, även om du inte själv vinner något. Det är ofta lättare att jaga andras misstag än att spela perfekt själv. Håll därför koll på var alla står i förhållande till sina bud.
Vanliga misstag att undvika
Några fällor återkommer hos nästan alla nybörjare. Den vanligaste är att glömma vilka höga kort som redan spelats. Tror du att din kung är säker, fast esset fortfarande finns kvar, blir du ofta överraskad. Försök hålla en mental lista över de högsta korten i varje färg.
En annan vanlig miss är att alltid krypa på en svag hand. Ibland är 1 stick faktiskt säkrare än 0. En tredje är att tappa fokus på vägen uppåt i serien. Många spelar skarpt nedåt och slappt uppåt. Det är ofta just där matchen avgörs.
Husregler och Varianter
En av Plumps styrkor är att inga två sällskap spelar exakt likadant. Varje familj har sina egna tillägg. Här är de vanligaste husreglerna, så att ni kan välja vad ni vill testa.
Spela med trumf
Det vanligaste tillägget är trumf. Oftast bestäms spader som trumffärg. Trumfen slår alla andra färger. Det betyder att en låg spader vinner över ett ess i hjärter, ruter eller klöver. Du måste fortfarande följa färg när du kan. Saknar du den utspelade färgen får du välja att trumfa eller lägga något annat. Trumf gör spelet mer dramatiskt och svårare att räkna ut i förväg.
Fem poäng för noll stick
Den här regeln bromsar dem som kryper för ofta. I stället för 10 poäng ger ett klarat nollbud bara 5 poäng. Eftersom noll stick är ganska lätt att klara, blir spelet mer balanserat. Du tvingas våga buda högre ibland.
Idiotgränsen
Det här är mer en social regel än en spelregel. Hamnar en spelare under 100 poäng vid matchens slut, blir det lite vänskaplig retsamhet resten av kvällen. Vad det innebär bestämmer ni själva. Regeln tillför skratt och lite press, men påverkar inte själva spelet.
Sista omgången med ett kort
Omgången med bara ett kort är ofta den roligaste. Du ser väldigt lite, så det blir mer chansning. Det finns flera sätt att spela den:
- Titta-varianten. Var och en tittar på sitt eget kort och budar 0 eller 1. Det är den enklaste och mest rättvisa varianten.
- Panna-varianten. Du håller ditt kort mot pannan, vänt utåt. Du ser allas kort utom ditt eget. Sedan gissar du om ditt kort är högt eller lågt. Den här varianten brukar ge mest skratt.
- Blindvarianten. Ingen tittar alls. Alla chansar helt blint. Det är ren tur, men just därför kan den välta hela ställningen.
Kom överens innan ni börjar
En sista sak om husregler. Bestäm vilka som gäller innan första kortet delas ut. De flesta bråk vid Plump-bordet beror på att någon spelat med en regel de andra inte kände till. Skriv gärna upp er överenskommelse högst upp på protokollet.
Plump vs Andra Stickspel: Vad Skiljer Dem?
Plump tillhör en stor familj av kortspel som bygger på stick. Flera av dem liknar varandra på ytan. Här jämför vi Plump med tre kända släktingar.
Plump vs Whist
Whist är en gammal klassiker och en föregångare till Plump. Den stora skillnaden är lagen. I Whist spelar man två mot två, och målet är att ta så många stick som möjligt. Det finns ingen budgivning alls. I Plump spelar var och en för sig. Här gäller det inte att ta flest stick, utan att gissa rätt antal. Plump är på sätt och vis Whist med en gissning ovanpå.
Plump vs Bridge
Bridge är det mest avancerade stickspelet. Det spelas i fasta lag och har ett komplicerat budsystem med kontrakt. Det tar lång tid att lära sig. Plump är raka motsatsen. Här finns inga lag och inget kontrakt. Budet handlar bara om din egen gissning. Just därför kallas Plump ibland för Beredskapsbridge. Det är en enklare väg in i budspelens värld.
Plump vs Hjärter
Hjärter är också ett stickspel, men målet är omvänt. Där försöker du undvika att ta vissa kort, framför allt hjärter och spader dam. Den med minst poäng vinner. I Plump är det tvärtom. Du ska träffa exakt ditt bud, varken fler eller färre stick. Vill du testa ett stickspel direkt i webbläsaren kan du spela Hjärter här.
Fler Kortspel att Utforska
Gillar du Plump? Då finns det fler svenska kortspel värda att prova. Här är två favoriter som passar samma sällskap och samma mysiga kvällar.
- Skitgubbe är snabbt och lättsamt. Här gäller det att inte bli kvar med korten på hand när leken tar slut. Det är perfekt när ni vill ha något enkelt mellan varven.
- Vändtia handlar om att bli av med sina kort i rätt ordning. Reglerna är lätta att lära, och spelet passar både unga och vuxna.
Båda spelen kräver bara en vanlig kortlek. De är ett bra nästa steg när Plump-kvällen lider mot sitt slut. Vill ni variera er kan ni lägga in en runda av varje under samma kväll.
Plumpens Historia: Från Beredskap till Köksbord
Plump är ett av Sveriges mest spelade sällskapsspel. Det har funnits i generationer, runt köksbord och i sommarstugor. Men spelet är inte svenskt från början.
Ursprunget finns i USA i början av 1930-talet. Idén att låta varje spelare gissa exakt antal stick i förväg brukar tillskrivas den amerikanske bridge-experten Geoffrey Mott-Smith. Ungefär samtidigt beskrev britten B. C. Westall ett liknande spel som han kallade Oh! Well. Från klubbarna i New York spred sig spelet vidare och nådde så småningom Europa.
Till Sverige kom spelet någon gång under 1930-talet. Den stora populariteten kom under beredskapstiden på 1940-talet. Många satt hemma under långa kvällar och behövde något att fördriva tiden med. Plump passade perfekt. Det är från den här tiden namnet Beredskap kommer. I lite mer formella sammanhang dyker även namnet Beredskapsbridge upp.
Själva namnet Plump har en enklare förklaring. När en spelare missade sitt bud, drogs ett streck eller en bläckplump över siffran i protokollet. Den markeringen blev så vanlig att spelet fick namn efter den. Namnet handlar alltså om misslyckandet, inte om vinsten. Det säger en del om den svenska kortspelshumorn.
Vanliga Frågor om Plump
Vad är Plump för spel?
Plump är ett svenskt kortspel för 3 till 8 spelare. Det är ett stick- och budspel. Du gissar först hur många stick du tar, och försöker sedan klara exakt det antalet. Lyckas du får du poäng. Missar du får du en plump.
Hur många spelare behövs i Plump?
Du behöver minst 3 spelare för att det ska bli riktigt roligt. Spelet går att spela med upp till 8. Bäst fungerar det med 4 eller 5 personer. Med bara 2 blir det stelt och förutsägbart.
Hur räknar man poäng i Plump?
Klarar du ditt bud får du 10 poäng plus 1 poäng per stick. Budade du 3 och tog 3 blir det 13 poäng. Missar du budet får du 0 poäng och en plump, oavsett om du tog för många eller för få stick.
Vad betyder det att plumpa?
Att plumpa betyder att du inte klarade ditt bud. Du får då noll poäng för omgången. I protokollet markeras det med en plump eller ett streck över siffran. Det är härifrån spelet har fått sitt namn.
Får man bjuda 0 stick?
Ja, det är tillåtet och kallas att krypa. Klarar du noll stick får du 10 poäng i grundreglerna. Vissa spelar med en husregel som bara ger 5 poäng för noll. Tänk på att noll inte alltid är så säkert som det låter.
Varför kallas Plump också Beredskap?
Spelet blev populärt i Sverige under beredskapstiden på 1940-talet. Namnet Beredskap har levt kvar sedan dess. I dag används båda namnen, beroende på var i landet du frågar och vilken generation det gäller.
Måste man följa färg i Plump?
Ja. Har du kort i den utspelade färgen måste du lägga ett sådant. Saknar du färgen får du lägga vilket kort du vill. Det högsta kortet i den utspelade färgen vinner sticket.
Hur många kort delas ut i Plump?
I första omgången får varje spelare 10 kort. Sedan minskar antalet med ett kort per omgång, ända ner till 1. Spelar ni hela serien vänder ni och går uppåt igen.
Spelar man Plump med trumf?
Det varierar. Grundreglerna har ingen trumf. Många lägger till spader som trumffärg för att göra spelet mer spännande. Bestäm med de andra innan ni börjar vilken version ni kör.
Vad är skillnaden mellan Plump och Oh Hell?
I grunden är det samma spel. Plump är den svenska versionen av det internationella Oh Hell, som också kallas Blackout. Reglerna är nästan identiska. Det som skiljer är vissa husregler kring poäng och sista omgången.







